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sexta-feira, 19 de agosto de 2011

Burnout Paradise ( XBOX 360 )

Criterion Games 'franchise Burnout já há muito tempo o rei das corridas arcade. Seus controles rígidos e sentido da velocidade têm catapultado para o topo do gênero, e alguns jogos chegaram nem perto de igualar os pontos fortes da série. Mas enquanto a Criterion vem acumulando toneladas de elogios de ambos os jogadores e críticos, o estúdio nunca fica parado. A cada lançamento, a produtora ajusta a fórmula central na tentativa de oferecer algo novo para os jogadores.
Burnout Paradise vê o que são, indiscutivelmente, as maiores mudanças na história da franquia, com quase todos os aspectos individuais do jogo ter visto algum tipo de mudança no design. Algumas delas funcionam muito bem, e alguns não tão bem, mas o que nós vento acima com ainda continua a ser um racer intenso, muito rápida e perfeitamente controlar, um que você não deve perder.A maior mudança introduzida em Burnout Paradise é a mudança para um mundo aberto, as ruas de Paradise City (música dos Guns N 'Roses). A cidade inteira está aberto no início do jogo, com a idéia de que você pode fazer o que quiser, quando quiser. Nem todos os eventos estão presentes no início, você mente, e você terá que colocar em um monte de tempo para destravar o jogo cerca de 75 carros, mas você nunca está limitado nas opções antes de você.
Há pedaços de bom e ruim para isso. O bom é que o projeto da cidade é grande, oferecendo-se muitos pontos variados para você correr e uma tonelada de áreas escondidas para encontrar. Não há falta de passagens escondidas, corre subterrânea e todos os tipos de pontos legais para bater. Você encontrará saltos por todo lado, incluindo rampas de pequena com kickers ao lado para enviar-lhe em uma derrapada, o que são grandes para as corridas Stunt (que vamos voltar a nos um pouco).
O centro da cidade principal de Paradise City é muito reminiscente das faixas no centro, no último par de jogos, enquanto a parte ocidental da cidade remonta ao tempo, enrolando cursos, campo de jogos passados ​​também. Um par de auto-estradas irão matá-lo no meio do tráfego e dar-lhe muita estrada para chegar até a velocidade em.



Paradise City é muito densa, especialmente na seção oeste, centro, oferecendo-lhe uma infinidade de maneiras de obter através de uma corrida. Quando uma corrida começa, você simplesmente deve correr a partir do ponto A ao ponto B o mais rápido possível, juntamente qualquer rota que deseja. Enquanto isso significa que você é dado a liberdade para criar seu próprio curso, isso também significa que você irá parar a ação e referindo-se ao mapa com bastante frequência para ter certeza de que você não tomar qualquer caminhos errados. Uma vez que existem tantos diferentes túneis, rodovias e como tomar, pode ser fácil fazer uma curva errada e acabam saindo naturalmente um pouco. Até que você tenha memorizado a maior parte do mapa, que dada a sua complexidade, vai demorar um bom tempo, você provavelmente terá de parar e conferir o mapa duas ou três vezes durante uma corrida para se certificar que você está no caminho certo.

um indicador no jogo de onde a linha de chegada, mas ele só aponta na direção da bússola e não ajuda com curvas ou qualquer coisa desse tipo. Isso é compreensível, a um grau desde Criterion (com razão) quer que você criar suas próprias rotas e não confiar no que ele pensa que você deve fazer, mas isso não significa que você estará à mercê de a tela de pausa até que a memória começa a tomar mais.

Outro ponto negativo para o design geral da configuração do mundo aberto é que você não pode simplesmente parar e reiniciar um evento. Isto significa que se você corre de um lado do mapa para o outro, que muitas vezes você vai fazer, você vai precisar se virar e conduzir todo o caminho de volta para o ponto de partida para tentar novamente se você perder. Enquanto isso soa, e pode ser irritante, mudar a maneira que você se aproxima o jogo ajuda a superar esta em sua maior parte. Sabendo que este foi o caso, em vez de tentar aperfeiçoar cada evento à medida que avançávamos, como fizemos no passado, nós, em vez tentou um evento e, independentemente do resultado, apenas tentei algo mais perto quando tudo estava acabado. Jogando desta forma contribui para uma experiência muito mais orgânico e vai ajudar muito a diminuir a irritação de não ser capaz de reiniciar rapidamente, mas se você está apontando para uma classificação de conclusão de 100%, então você vai, inevitavelmente, tem que dirigir de volta para a linha de partida quando você está triste com os acontecimentos últimos no jogo.

Claro, as corridas não são o tipo de evento só pode ser encontrada em Paradise City. De tudo no jogo, é, talvez, Road Rage, que tem visto a menor quantidade de mudança, que está perfeitamente bem por nós. A única grande diferença desta vez é que em vez de ter três carros-alvo de cada vez, agora você vai ter cinco ou seis de cada vez para derrubar. É uma mudança pequena, mas Road Rage é ainda mais caótica agora por causa disso, como você verá mais carros do que nunca antes de cair na frente de você e voando sobre o seu pára-brisa. Ainda não se cansa dela.

Bater o modo de idade é essencialmente foram, substituídos por eventos Showtime. Em vez de corridas de até um poste e girar suas rodas de começar como a maioria dos eventos todos os outros, Showtime pode ser iniciado a qualquer momento (mesmo que você já está deixando de funcionar) por bater dois botões de ombro. Seu carro vai começar imediatamente a lançar e você vai começar acumulando uma pontuação para a rua que você começou o Showtime por diante. Enquanto a rua que você começa o evento é o lugar onde a sua pontuação será aplicada a, você pode realmente virar e bater em toda a totalidade de Paradise City se você for bom o suficiente.
Existem grandes diferenças entre Showtime e os eventos Bater os tempos antigos, no entanto. Você pode continuar batendo, desde que você mantenha em movimento, que você pode prolongar saltando do seu carro se você tem algum impulso. Carga é ganha cada vez que acertar um carro, o que também aumenta sua pontuação, é claro. No entanto, você só ganha pontos para os carros que você realmente bateu, não aquelas que chocam ao redor de você, e você só ganha multiplicadores por bater em ônibus. A coisa multiplicador de ônibus somente é decepcionante, porque você pode ir para 10 minutos sem ver um ônibus durante um Showtime, mas iniciar um outro e bater um punhado de imediato, dando-lhe pontos exponencialmente mais simplesmente por sorte.
Independentemente disso, não há um monte de habilidade envolvida na Showtimes, além de ver quão absurdamente tempo você pode mantê-lo ir. Mas os pontos exigidos são fáceis como a torta de acertar, e uma vez que não há planejamento ou qualquer coisa envolvida no que você está fazendo, parece que a maior parte do desafio (e, assim, diversão) dos modos Bater idade está desaparecido.
Road Rage é basicamente o mesmo, mas ainda é a melhor encarnação ainda.Eventos Showtime são acoplados com corridas cronometradas para cada rua. Se você dirigir a uma das extremidades de uma estrada no jogo e começar a dirigir nele, um contador começará assinalando-se que mostra o seu tempo. É uma maneira muito simples e muito natural, incluindo testes de tempo no jogo, e tão simples como é, ele funciona muito bem.
Os eventos Stunt são a mais nova adição à fórmula Burnout, tasking que você acumular uma certa quantidade de pontos em um determinado prazo. Enquanto você vai ganhar pontos para deslizar nas curvas e aumentar, você só vai ganhar multiplicadores valiosos por saltar rampas, bater em portões ou realizar uma derrapada, o que lhe dá o dobro de benefício. É um evento muito legal que vai ter que gritar pelas ruas, procurando apenas mais uma rampa para bater para ajudar a manter vivas as combinações. A única desvantagem aqui tem a ver com os diferentes tipos de carros que você pode escolher e como eles afetam a dificuldade de um evento Stunt.


Cada um dos 70 carros + no jogo cai numa determinada categoria, seja Stunt, Speed ​​ou agressão. Os veículos Agressão são grandes e pesados​​, perfeito para Road Rage, mas não tanto para eventos que exigem agilidade. Carros com a classificação Stunt são projetados para serem bons para saltos e à deriva, e mais semelhante aos carros que você encontrará em jogos Burnout passado. Carros de velocidade excessiva especializar-se em aumentar à medida que permitem que você Burnouts para manter sua carga para sempre, mas eles têm uma desvantagem em que você só pode começar um impulso quando o metro está cheio.

Ter que esperar até que seu medidor de impulso está cheio significa que os carros de velocidade são mais detalhistas durante as corridas, embora o clímax em longas pode ser maior. Mas durante os eventos Stunt eles acabam sendo péssima, pois pega um toque rápido de turbo em qualquer outro veículo imediatamente estenderá seu medidor de combinação. Em um carro de conluio ou agressão, você pode dar um salto de pontos, de cruzeiro para um pouco ao olhar para o seu próximo salto, e depois toque no impulso para um segundo quando seu combo está prestes a expirar para estendê-lo. Não é assim nos carros Speed. Esta diferença de carga faria mais sentido se os carros eram velocidade visivelmente mais rápido que os outros tipos, mas eles não são.

Uma coisa bem legal relacionada a outros veículos no jogo é como você os ganha. Quando você começa uma nova licença, você será recompensado com um novo carro em sua coleção para dirigir imediatamente. Todos os outros carros, no entanto, têm de ser tomadas em primeiro lugar. Quando você "desbloquear" um carro depois de um evento, ele irá aparecer em algum lugar na cidade de Paraíso e unidade em torno de seu próprio. , A fim de ganhá-lo totalmente, você tem de encontrar o carro e depois levá-la para baixo. Como a nossa abordagem para a seleção de eventos, encontramos este ser o melhor quando não se incomodou caçá-los depois de desbloqueá-los, mas em vez de continuar fazendo isso enquanto mantém seus olhos abertos. Então, quando um carro cruzou o nosso caminho, nós largar tudo e cabeça para fora com um passeio de novo em nosso faróis. É um mecanismo muito legal que ajuda a construção dentro de Paradise City.
Talvez a adição mais bem aplicado para a franquia é a maneira que jogam on-line funciona. Em vez de ter de saltar para um menu separado para ficar online, convidar amigos para o seu jogo, criar desafios ou qualquer outra coisa, tudo isso é controlável no jogo com o D-Pad. Pressionando o botão direito sobre o D-Pad abre o menu online onde você pode hop online, convidar amigos para o seu jogo, criar eventos de corrida ou o que você quer, tudo isso enquanto o motor ainda está em execução.
Quando um amigo ou dois (ou sete), você tem um número de opções. Você pode criar uma corrida personalizado onde você pode definir pontos de início e fim e soltar qualquer número de postos de controle no mapa. Você pode até mesmo salvar essas rotas para jogar mais tarde, de modo que você não tem que continuar a fazer-los. Você também pode iniciar um desafio Freeburn de algum tipo. Há 50 desafios para cada número de jogadores no jogo. Em outras palavras, há 50 desafios para dois jogadores, 50 desafios diferentes para três jogadores, e assim por diante e assim por diante, dando-lhe uma tonelada absoluta de corridas Freeburn para completar (sim, 100% de conclusão vai demorar muito tempo). Estes são tão simples como ter dois jogadores corrida de lados opostos de uma ponte aberta e bater no ar para ter cada jogador fazer uma derrapada através de um aro. Todos eles são uma boa diversão e dar-lhe toneladas de coisas diferentes para fazer.




Independentemente de tudo o que falei, a parte mais importante de qualquer jogo Burnout, ea razão de terem sido tão bem sucedida no passado, é simplesmente o quão bem (e rápido) de trabalho a mecânica de condução. Critério tem pregado a fórmula mais uma vez, oferecendo aos jogadores o auge da mecânica de corrida arcade com carros que controlam exatamente como você esperaria que, com a quantidade perfeita de peso mandado para o jogador. Assim, a sensação de velocidade que vimos no passado é aqui 110%, com objetos na estrada desfocar os retrovisores externos em velocidades incontáveis.

Por último, vale a pena mencionar que a Criterion tem também mais uma vez entregou um jogo que corre incrivelmente suave e som fantástico. O jogo é executado em uma 60fps bolhas, que amarra perfeitamente com seus controles, e parece impressionante nisso. Os efeitos são fantásticos acidente, abrandando para mostrar-lhe o seu colapso conforme o volante é empurrado para o banco do motorista. Houve um piloto virtual sentado lá, ele estaria morto.
Dicas , Codigos:
Como destravar os carros de Burrnout Paradise
Cada carro é liberado completando ou coletando o que se pede a seguir:Hawker Esmague todos os 120 Outdoors.
  • Krieger Carbon Krieger Uberschall 8: Cumpra 2 sets dos "Online Challenges".
  • Carbon Hydros Custom: Cumpra todos os "Showtime Road Rules".
  • Carbon Ikusa GT: Cumpra todos os "Time Road Rules".
  • Carson Carbon GT Concept: Ache todos os 400 "Smashes".
  • Hunter Mesquite: Obtenha a Licençca Classe D (D Class License).
  • Nakamura SI-7: Obtenha a Licença classe C (C Class License).
  • Carson Fastback: Obtenha a Licençca classe B (B Class License).
  • Rossolini Tempesta: Obtenha a Licença classe A (A Class License).
  • Carson GT Concept: Obtenha a Licença Burnout (Burnout Driving License).
  • Jansen Carbon X12: Cumpra todos os 50 Supersaltos (Superjumps).
  • Montgomery Carbon Hawker: Bata todos os 120 Outdoors.
  • Platinum Paint Finish: 100% Completo.
  • Watson 25 V16 Revenge Racer: Termine todos os "Road Rage Events".
  • Licenças:
A License – Ganhar 26 eventos
B License – Ganhar 16 eventos
Burnout Elite License – Ganhar todos os eventos
Burnout Paradise License  - Ganhar 45 eventos
C License - Ganhar 7 eventos
D License – Ganhar 2 eventos

Project Gotham Racing 4 ( XBOX 360 )



PGR. Três letras simples é tudo que leva para que as pessoas saibam exatamente qual franquia de jogos de corrida que você está falando. Sim, é mais freqüentemente encurtado porque o Project Gotham Racing leva muito tempo para proferir, mas a Bizarre série de corridas estilo também é onipresente a ponto de três letrinhas dizem tudo.
Bizarre deve acreditar em superstições também. A série Project Gotham lançou apenas nos anos ímpares que os consoles da Microsoft ter sido conosco. Isso significa que o original Project Gotham foi um título de lançamento para o Xbox original, para não mencionar PGR 3 é um título fundamental para o lançamento do Xbox 360. Isso é chamado de longevidade e consistência, o nosso movidos a nitrometano amigos.
O lançamento de Project Gotham Racing 4 sgnifies que esta série tem sido em torno de sete anos. É praticamente um dado que Bizarre tem todas as torções eliminados nesta racer original, assim que os jogadores devem esperar código apertado e pouco na maneira de peculiaridades. É também claro que Project Gotham Racing 4 é o melhor jogo à procura do bando PGR, e um dos pilotos mais bonito visto nesta console; dois dados mais devido à progressão da programação normal eo fato de que Bizarre tinha talvez o melhor olhar Xbox volta do jogo em 2001. Mas todos sabemos que o código sólido e gráficos impressionantes por si só não corta completamente esse fundo em um ciclo de next-gen. Os jogadores esperam que estes princípios, portanto, um título melhor fazer os cabelos pouco sobre o scruff stand up para que possa ser considerado digno de prateleira neste dia e idade dos jogos de vídeo. Will Project Gotham Racing 4 tirar o sangue correndo? Claro ... a um ponto. 




Bizarra de dois vendedores sistema em 2001 e 2005 não foram apenas jogos excelentes, mas eles também vieram numa época em que os jogadores foram brilhantes olhos do novo hardware. Um teste de fogo para melhor a franquia seria Project Gotham 2, como ele foi recebido não com a mesma empolgação do lançamento de um novo console. Passou, com cores de vôo naquele. Project Gotham Racing 4 está em um barco semelhante, mas menos dinâmico como PGR 2. Não só é de ser libertado após 360-mania diminuiu, mas também está lançando após Forza Motorsport 2, que já colocou a fasquia alta para a próxima geração de pilotos de qualquer estilo.
Então, o que tem Bizarre feito para garantir que Project Gotham Racing 4 excita e um-ups da competição? Em um nutshell tempo dinâmico e motocicletas. As ofertas de motocicleta são a par com o lineup carro de Project Gotham Racing 4, um feito bastante impressionante, com certeza. Na verdade, há uma melhor contingente de motos esportivas japonesas em Project Gotham Racing 4 do que há carros japoneses (mais sobre isso em um bit), que é um pouco surpreendente. Uberbikes veneráveis ​​como a Kawasaki Ninja ZX-14, Hayabusa Suzuki (o moto esporte preferido de Itagaki) ea versão da série R6 Yamaha YZF cobre motocicleta japonês "Big Three" dos fabricantes. O resto do mundo de moto é bem representada em Project Gotham Racing 4 também, com o modelo final e rodas clássico dos gostos de Harley Davidson (e Buell), Ducati, BMW, Triumph, Augusta, e há até mesmo uma oferta da BSA .
Mesmo que os outros jogos tiveram motos antes de Project Gotham Racing 4 (MotoGP e Midnight Club vêm à mente), Bizarre pode ter montado o melhor lineup rua / pista na história dos videojogos. Esta é uma grande vantagem se você é um fanático por bicicleta. A inclusão de motocicletas no Project Gotham Racing 4 também permite interessantes carro-contra-ciclo e ciclo-versus ciclo de corridas para ser jogado fora (essas raças cabeça-de-cabeça raramente, ou nunca, acontecem em corridas de real). Não é sempre que o melhor da Ferrari pode ir contra o melhor da Ducati, mas isso é perfeitamente possível em Project Gotham Racing 4.

Mesmo que o lineup bicicleta é impressionante, a inclusão deles em Project Gotham Racing 4 que não é muito de um empate a menos que você se considera um fanático por duas rodas. Sim, cavalinhos ou drifts bicicleta para Kudos são muito legal, mas algo se perde na tradução, quando as motocicletas são manobrado com uma almofada de jogo. MotoGP ainda tem um tempo difícil obter o direito de andar de bicicleta experiência, por isso não é necessariamente negativo sobre os esforços Bizarre aqui. É que por sua vez, inclinando-se motocicletas, e ninguém descobriu uma boa maneira de traduzir isso em um jogo do console ainda. Para seu crédito, as motos com certeza olhar frio, especialmente quando naufragou no modo primeira pessoa, ou quando o tempo bate sobre o ciclista.
O sistema de efeitos meteorológicos, ao contrário das motos, é uma das principais características do Projeto Gotham Racing 4, independentemente se o seu caso de amor é com carros ou motos. O clima afeta a dinâmica cada máquina-se de duas rodas ou quatro que faz para uma lição de física em constante mudança, para não mencionar constantemente variando roda a roda-dificuldade de corrida. Faz sentido em um corredor também. Por exemplo, all-wheel drive-carros são quase sempre mais pesado do que os seus dois-wheel drive-homólogos, o que normalmente dá a vantagem no seco a este último. Mas jogar em chuva (ou melhor ainda) condições de neve, e os avançados sistemas AWD destes tanques mais do que compensa o seu peso (isto também permite que os carros AWD à deriva, que todos sabemos é igual Kudos) Isto é ainda mais evidente com o bicicletas. Quantas bikes você vê dirigindo ao redor do gelo e da neve? Há uma razão, e pode ser jogado para fora do Project Gotham Racing 4 sem o risco de ferimentos graves.
Não tente isso em casa. Nunca.   






Dez diferentes condições de clima-imagem perfeita para executar-for-cover-pode ser conjurado, dependendo do local do evento e Bizarre é capricho. As condições afetam o seu manuseio, que é a verdadeira atração para o clima dinâmico, mas o impacto visual partidas as vantagens jogabilidade pound-for-pound. Carros e motos de água talão, interior vista nevoeiro pára-brisas e flocos de neve de alguma forma olhar realista que caem em direção à terra. O clima dinâmico de Project 4 Gotham Racing é um feito impressionante, com certeza, e um dos quais Bizarre devem estar orgulhosos.
O lineup carro é um pouco mais de um saco misturado do que o lineup da bicicleta, que pode ser bom ou ruim, dependendo de onde reside a sua lealdade. Se você tende a seguir o mercado europeu de automóveis, você vai ficar feliz em saber que Project Gotham Racing 4 é lineup carro foi construído para você. Aqueles com uma inclinação para norte-americano construiu carros também irá beneficiar muito bem de Project Gotham Racing 4 é lineup, mesmo que ele não é tão robusta como a tarifa Europeia. E a amante do carro japonês? Melhor sorte daqui a dois anos. Carros como o Toyota Supra Turbo, o RX7 FD e do NSX-R estão presentes, mas há uma falta de chicotes clássico e modelo atrasados ​​de especialidade. Há o incrível FQ400 Evo, mas poderia ser considerado um meia-europeu, uma vez que sai da divisão da Mitsubishi Motorsports Reino Unido. A Toyota GT-One é um ponto brilhante, no entanto. Carros adicionais, como o Toyota GT teria ajudado a equilibrar as coisas um pouco.
A boa notícia é que não importa o continente o carro vem de, é um performer dentro do contexto do jogo. Da Mini para o F50, Bizarre tem o arcade / mix sim para baixo pat, que deve manter os dois pilotos iniciantes e avançados despertado. Cada modelo de carro é decentemente trabalhada tanto dentro como fora também, e eles parecem ainda melhor doused com gotas de chuva. A presença de aliasing nos carros é um problema, no entanto, e definitivamente prejudica Project Gotham Racing 4, quando olhou como um todo (o fundo parece snazzy como sempre).

As classificações carro e números de desempenho parecem jive e se relacionar bem com o jogo real também. Os jogadores podem rapidamente olhar as estatísticas e saber o quão bem um carro será a aquisição de um certo tipo de Kudos (por exemplo, HP alto RWD para Kudos deriva ou motor central para as coisas mais rápido seção lap / limpo). As desvantagens (além do lineup JDM acima) são que você não vai conseguir fazer qualquer ajuste (mas você já sabia que se você conhece a série) e os modelos de danos são menos do que espetacular.
Se você conhece a série PGR então você sabe que os modos Arcade e Carreira (revisto para uma experiência mais interativa) são todos sobre a aquisição de Kudos para progredir através da áreas fechadas e ter acesso a trilhas melhor e carros. Project Gotham Racing 4 dá-nos mais do mesmo, mas um sistema de Kudos revista torna a experiência um pouco mais tolerável. Aqueles que não gostam de deslizar em todo a faixa ou não estão olhando para fazer um vídeo do YouTube de sucessivos 360 vai apreciar o fato de que as habilidades técnicas de corrida estrada será recompensado também. Técnicas, como a aquisição a volta mais rápida, elaboração, completando uma seção limpa, mantendo uma velocidade alvo ou até mesmo bater um ápice pode resultar em Kudos louco. É claro que você ainda tem que fazer drifts finta e poder, pegar um ar e usar esse e-freio o tempo todo, se você quer progredir como planejado através de Project Gotham Racing 4. Além de eventos de corrida normal, o Cone, Time vs Kudos e eventos Speed ​​Challenge estão de volta para a coleta de Kudos chamativo. O clima dinâmico faz esta tarefa por vezes monótona de Kudos coleção mais divertido e mais difícil de dominar, eo sistema de recolha de novos concebido por Bizarre ajuda um pouco também. Há separados para ganhar Kudos para bicicletas, que podem ser interessantes, por vezes, também.  




O modo de revista on-line de Project Gotham Racing 4 benefícios das mudanças pequenas, mas importantes na maneira em que Project Gotham Racing 4 execuções. Há mais incentivo para correr on-line em Project Gotham Racing 4, devido à maior quantidade de paridade Bizarre trabalhou com o clima dinâmico, as classificações carro e coleta de Kudos revisto. É também mais fácil de mostrar agora através fantasmas carregados e fotos, e é mais fácil ficar com seus amigos, devido à capacidade de criar um partido de corrida personalizado diretamente do jogo. Racing Team desses partidos personalizado é uma realidade e é totalmente customizável também, com vários tipos de correspondência (Eliminator, gato e rato, etc), para não mencionar as opções para o clima, rotas, cidades, classes de carros e até mesmo robôs.
Você provavelmente está entusiasmado com a idéia Kudos inteiro em PGR se você estiver lendo isso. Se você não for, então é claro que você terá problemas com este título. Mas para aqueles de nós que, como o desafio de dirigir para velocidade e estilo, Project Gotham Racing 4 é bastante divertido, especialmente quando as condições meteorológicas variáveis ​​entram em jogo.
E as motos? Bem, estamos espécie de indiferente sobre aqueles. Infelizmente, a inclusão de motos não é a ação que faz com que uma franquia de sete anos de idade jovem novamente. Tempo dinâmico é um recurso para construir, mas não um traficante SKU sozinho. Mas estamos definitivamente dando Bizarre um A-plus para esforço com Project Gotham Racing 4, embora talvez seja hora de levar a série uma direção diferente. Como a maioria de nós sabe por experiência própria, não quer sofrer franquia de THPSitis.

 Dicas , Codigos
Weather Master (25)

Para atingirem esta Conquista têm de ganhar corridas com chuva, nevoeiro e neve tanto em Arcade como em Carreira.

Whitewash (50)

Para atingirem esta Conquista têm de ganhar todos os eventos de um campeonato com rank ou singleplayer.
Silver Double (30)

Para atingirem esta Conquista, têm de ganhar uma medalha de prata com uma moto e um carro num evento Arcade.

Silver Gotham Arcader (40)

Para atingirem esta Conquista, têm de ganhar uma medalha de prata em todos os eventos Arcade.

 

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Resident Evil 5 ( XBOX 360 )


Lembro-me muito bem quando num belo dia comprei Resident Evil: Director's Cut. Foi o início de uma paixão por uma série que me viria a dar grandes jogos com grandes momentos. A obra de Shinji Mikami marcou-me e tornou-me incondicional adepto pois era diferente de praticamente tudo o que se tinha visto até à data e estava recheada de qualidades que entretanto se tornaram referências definidoras. A sua sequela marcou igualmente pela ambição, pela grandiosidade e pela dupla de protagonistas que viria a marcar a série como nenhuma outra conseguiu depois. Após algum tempo começou a perder destaque para outras séries como Silent Hill, perdeu-se em spin-offs e depois de enfrentar problemas de qualidade aos quais os fãs nada foram alheios, a Capcom devolveu a chancela a Mikami que juntamente com Kobayashi ressuscitaram a série com Resident Evil 4, ganhando de novo lugar entre os destaques desta indústria, e tornado-a de novo uma referência.
O sucesso e a revolução causada por Resident Evil 4 colocou nas mãos desta equipa uma tarefa quase ingrata e como tal não é de estranhar que para Resident Evil 5 a Capcom vá buscar alguns dos elementos que mais sucesso fizeram ao longo da série, aliados a funcionalidades que actualmente são "moda" nesta indústria. Uma forte dupla de protagonistas como visto em Resident Evil 2 e a jogabilidade marcante de Resident Evil 4, que trouxe um afastamento da série do género survival horror para assumir contornos de jogo de acção. Colocando as suas bases na jogabilidade, e esquema do anterior, e com a inclusão de um modo cooperativo, a Capcom afasta ainda mais, completamente arriscaria dizer, a série do género survival horror para o género acção.
Este é um dos primeiros pontos que se devem colocar, qual o tipo de jogo que procuram. Resident Evil 5 é uma experiência completamente virada para a acção onde os momentos de horror são inexistentes. Certo que estamos num local completamente abandonados e afastados de tudo, certo que o ambiente é hostil, mas já nem sequer desconforto o jogo consegue transmitir e a maior parte do tempo a emoção da acção sobrepõe-se a medos que nem sequer nos ambientes mais fechados e escuros conseguem surgir. No entanto, a Capcom colocou-se num meio termo bastante perigoso e ingrato para qualquer jogador que procure ou um ou outro tipo de jogo. Enquanto alguns elementos transitaram completamente para o género acção e não deixam qualquer espaço para o survival horror, outros parecem querer quase de forma teimosa manter o espírito desse género e não parecem ter sido os melhores para essa tarefa.
'Resident Evil 5' Screenshot 1
Chris está de regresso e ao lado da estreante Sheva vai descobrir grandes segredos desta série.
Almejando maior acessibilidade e enveredando cada vez mais pelo género acção, Resident Evil 5 é um jogo altamente divertido que decorre com grande fluidez e bom ritmo. A história é uma das mais interessantes alguma vez vistas num jogo da série e as sequências cinematográficas, na qual se desenrola, são um verdadeiro mimo. Várias questões pendentes são respondidas e vários mistérios revelados, assim como a origem de muitos elementos chave na série. Descobertas que Chris vai fazer em África para onde é levado por uma informação que deseja confirmar. Aí vai aliar-se a Sheva com quem forma a dupla de protagonistas deste jogo e também um dos mais graves problemas do mesmo.
Ao apostar mais nos elementos de acção e com a inclusão de uma parceira, seria de prever que a Capcom actualizasse outros aspectos do jogo mas tal não se verifica. O design e construção dos níveis é similar ao anterior o que causa uma enorme sensação de familiaridade mas não quer dizer que seja o mais indicado. A inteligência artificial de Sheva é um dos elementos que causam maior frustração no jogo. Por várias vezes ficámos em apuros por sua causa. Seja porque revela uma total falta de capacidade para escolher as melhores armas a usar, quer seja pelo simples facto de que tem armas e não as usa, ou mesmo por se meter à nossa frente, impedindo de vermos o que se está a passar ou até mesmo fugir do inimigo, ou até quando queremos fugir de um local e não podemos pois temos que esperar por ela. É um dos elementos mais frustrantes no jogo, a inteligência artificial raramente consegue dar uma resposta adequada.
'Resident Evil 5' Screenshot 2
Chris e Sheva devem trabalhar em conjunto mas Sheva mais parece querer atrapalhar.
Outra das frustrações está relacionada com a tão badalada obrigação de parar para disparar, um elemento clássico diriam uns mas uma frustração e incompreensão para outros tantos. Os controlos de Resident Evil 5 são tão naturais e acessíveis quanto a vossa experiência com os anteriores, mesmo com alguns melhoramentos implementados, vão precisar de algum hábito para melhor actuar em determinadas situações. Com um jogo mais orientado para a acção seria de esperar que a Capcom assumisse completamente esse compromisso e implementasse a possibilidade de nos movermos enquanto disparamos, não seria pedir muito e certamente que não é desta forma que as raízes survival horror se preservam, mas a Capcom assim o fez e o resultado é estranho. Até para dar ordens à Sheva temos que parar, imaginem estar a fugir de vários inimigos e ter que parar para chamar uma Sheva que se deixou ficar para trás. Talvez esta seja uma forma propositada para aumentar a tensão. Este esquema de controlo fica ainda mais estranho nas lutas contra os bosses, onde iremos encontrar alguns dos melhores momentos do jogo e onde se "sente" mais facilmente o espírito Resident Evil. Ser obrigado a parar para disparar a meio de um confronto dinâmico e fluído tende a quebrar essa dinâmica mesmo que tudo seja uma questão de hábito.
O ser forçado a parar para realizar acções também se torna estranho e até incómodo no uso do inventário pois se por um lado a Capcom actualizou o sistema, podendo aceder em tempo real, por outro lado é estranho ter que parar para o fazer. A meio de uma fuga ter que parar para usar uma erva e curar enquanto que os perseguidores avançam, não é o tipo de tensão que se procura. Com o hábito acedemos ao menu mais rapidamente mas continua estranho.
Codicos , Dicas:
Handguns
  • M92F – Capítulo 1-1
  • H&K P8 – Loja após Capítulo 3-1
  • SIG P226 – Na loja depois do Capítulo 5-1
  • M93R – Upgrade M92F
Shotguns
  • Ithaca M37 – Capítulo 1-2
  • M3 – Capítulo 3-3
  • Jail Breaker – Capítulo 6-1
  • Hydra – Upgrade Ithaca M37
Machine Guns
  • ZV61 – Capítulo 1-1
  • AK-74 – Capítulo 5-1
  • H&K MP5 – Capítulo 2-1
  • SIG 556 – Capítulo 5-2
Rifles
  • S75 – Capítulo 2-1
  • Dragunov SVD – Capítulo 2-2
  • H&K PSG-1 – Capítulo 5-3
Magnums
  • S&W M29 – Capítulo 3-1
  • L.Hawk – Capítulo 5-3
  • S&W M500 – Upgrade S&W M29
Special Guns
  • Gatling Gun – upgrade ZV61
  • Longbow – upgrade S75

Forza Motorsport 3 ( XBOX 360 )

Muito se tem falado sobre Forza Motorsport 3. Que é tão bom como a realidade, que é dos melhores jogos de condução de sempre. Mas depois de tantas notícias, comentários, e todo o entusiasmo levantado em volta de Forza Motorsport 3, será que o mais recente jogo da Turn 10 e uma das grandes armas para a Xbox 360, neste Natal, consegue realmente alcançar o título de melhor simulador de condução automóvel?

Posso começar por dizer que Forza Motorsport 3 é um jogo feito a pensar em todos os jogadores no geral. Quer sejam veteranos ou novatos por estas andanças, Forza Motorsport 3 oferece-vos o desafio ideal para o vosso nível de jogo, e caso queiram avançar para uma experiência mais séria e intensa, o próprio jogo pode guiar-vos nessa direcção.

O mundo de Forza Motorsport 3 é, em tudo, muito semelhante ao que grande parte dos jogos de corridas procura alcançar. Existe um modo de carreira composto por um calendário onde realizamos corridas gradualmente. Existe também um modo livre e um mundo Online. Mas vou explicar o que cada um destes modos inclui.

O Forza Motorsport 3 (ou modo carreira) é onde vão passar grande parte do vosso tempo. Aqui podem jogar num sistema de calendário com corridas agendadas ao longo da semana, competir em eventos desbloqueados à
Forza Motorsport 3 - Ferrari
medida que jogam e vencem em várias pistas, e, por fim, onde podem jogar em multiplayer online. Dentro deste modo podem ainda consultar a vossa garagem, fazer alterações quer estéticas, quer a nível de performance, e ainda organizar o vosso perfil e preferências de jogo.

Em Free Play podem jogar Forza Motorsport 3 de forma mais livre e sem grandes complicações. Aqui encontram opções mais casuais, sendo elas, Quick Play (para corridas rápidas), Hot Lap (onde correm, sem parar, pelo tempo mais rápido) e Split Screen (onde podem convidar mais alguém para jogar).

O Online fica para o fim, pois este é um mundo quase paralelo ao Forza Motorsport 3 que vem gravado no DVD. Aqui existe uma infinidade de coisas para fazer e correr é apenas uma delas. No online é dada uma grande importância à comunidade. Para tal, é possível formar equipas com outros jogadores, entrar em torneios, e competir nos rankings. Porém, é possível que dentro do modo online vocês passem tanto tempo a correr, como na vossa garagem virtual, pois Forza Motorsport 3 oferece um elaborado sistema de personalização que pode ser aplicado aos veículos, podendo ser o simples alterar de cor, até ao criar de verdadeiras obras de arte
Forza Motorsport 3 - Mais Ferrari
únicas no mundo. O melhor é que podem correr com estes carros frente a adversários de todo o planeta e até vendê-los na loja virtual online de Forza Motorsport 3. É um modo online bastante bom e capaz de sugar muita da vossa vida social.

Mas para um jogo que oferece tanto fora da pista, precisa naturalmente de argumentos de peso para manter o jogador colado ao volante, e Forza Motorsport 3 tem o que é preciso. Vão poder encontrar uma jogabilidade refinada e bem trabalhada, bem capaz de emular o sentimento de conduzir um carro real. Cada bólide responde de forma realista e reage a cada asfalto de forma exacta. Cada choque com outra viatura acaba por alterar a trajectória, e uma curva apertada feita a abrir significa normalmente uma saída de pista.
Forza Motorsport 3 - Detalhes e pormenores
A condução, esta dispensa qualquer explicação: é o típico jogo de corridas onde aceleram e travam consoante o traçado escolhido. Existem, sim, várias adições testadas e aprovadas em títulos recentes que Forza Motorsport 3 pede “emprestado” e inclui de forma inteligente. Para começar, somos automaticamente brindados por várias ajudas em pista que nos dão dicas e até ensinam a jogar da melhor forma. Por outro lado, foi também acrescentado a Forza Motorsport 3 um sistema de Rewind, que permite voltar atrás no tempo da corrida e corrigir assim
Forza Motorsport 3 - BMW
os erros realizados. Estas são duas adições bem-vindas e podem ser desligadas caso seja essa a vossa vontade, o que é altamente positivo.

Em pista, a inteligência artificial mostra-se bastante boa e tem reacções imprevisíveis como um piloto real. Não foram raras as vezes que vi um piloto perder controlo do carro ou embater contra outro condutor. Além disso, estes têm uma atitude altamente violenta e guerreira para connosco, dificultando a vida ao máximo e entrando à bruta caso forcemos uma colisão.

Da acção no asfalto passamos para o que rodeia o alcatrão, ou seja, as pistas, os carros, e todo o visual de Forza Motorsport 3, que, posso dizer, é digno de ser apreciado. As pistas variam bastante em nível de detalhe, estando presas a modelos reais. No entanto, existem circuitos verdadeiramente fenomenais e carregados de detalhes de encher o olho. Os carros são sem dúvida recriações bastante fiéis dos reais e é possível vê-los tanto dentro como fora do cockpit, com uma fidelidade impressionante. No geral, Forza Motorsport 3 é brilhante no que toca a gráficos e à apresentação do jogo.

Forza Motorsport 3 - Audi Personalizado
Quanto a som, Forza Motorsport 3 é um jogo bastante forte. Os carros têm o som original dos motores e cada mudança corresponde às rotações feitas para cada um dos veículos. A banda sonora é bastante boa, com uma variação entre música electrónica e rock pop conhecido.

No que toca à longevidade, podem contar com várias dezenas de horas no modo carreira, enquanto ganham experiência para desbloquear carros e novas actualizações. Caso queiram levar a experiência mais além, têm mais de uma centena de horas no modo carreira até desbloquear todos os veículos e competições. Se se dedicarem ao online, o número de horas torna-se quase ilimitado.

Mesmo que esteja com uma qualidade fenomenal, Forza Motorsport 3 não está, de forma alguma, isento de erros. Existem alguns problemas no que toca a alguns efeitos de luz em certas pistas, e quase todos os circuitos parecem isentos de vida além do público que preenche as bancadas. Era bom ver comissários de pista passarem perto do alcatrão, ou ver pássaros ou helicópteros a sobrevoar a pista, ocasionalmente. Outro grande problema são os loadings que, apesar de serem inevitáveis, parecem ser cada vez mais longos à medida que jogamos. Tendo em conta que a versão final vem com um DVD de instalação de conteúdo, teria sido bem apostado instalar alguns módulos que permitissem encurtar os loadings. Ainda assim, podem sempre instalar o jogo na consola para reduzir estes tempos.

Forza Motorsport 3 - Competição de Fords
Quero apenas deixar como nota de curiosidade o facto de ser uma constante haver um carro, seja de que marca for, na dianteira das corridas. Desconheço se aconteceu apenas comigo, mas em todas as competições notei que o primeiro lugar era ocupado por um carro vermelho. É óbvio que não se trata de um erro nem um ponto contra, mas deixo este pormenor como nota de curiosidade.

Por fim, Forza Motorsport 3 é sem dúvida um jogo excepcional. Consegue colocar-nos em pista de uma forma como poucos jogos de corridas fazem nos dias que correm, e fá-lo de forma viciante e envolvente, algo que nem todos os jogos, no geral, conseguem. É verdade que não faz nada de realmente inovador nem marca novos horizontes nos jogos de corrida, mas o que Forza Motorsport 3 acaba por fazer, é aperfeiçoar de forma glamorosa muito do que já foi feito até hoje. Se são realmente fãs de jogos de corridas, não olhem aos poucos defeitos que aqui encontram, pois Forza Motorsport 3 é um jogo de luxo.
Codigos , Dicas :
Conquistas
Car Level 1 (5): Consiga Car Level 1 no modo Season.
Car Level 2 (5): Consiga Car Level 2 no modo Season.
Car Level 3 (5): Consiga Car Level 3 no modo Season.
Car Level 4 (5): Consiga Car Level 4 no modo Season.
Car Level 5 (5): Consiga Car Level 5 no modo Season.
Driver Level 1 (10): Consiga o Driver Level 1 no modo Season.
Driver Level 2 (10): Consiga o Driver Level 2 no modo Season.
Driver Level 3 (10): Consiga o Driver Level 3 no modo Season.
Driver Level 4 (10): Consiga o Driver Level 4 no modo Season.
Driver Level 5 (10): Consiga o Driver Level 5 no modo Season.
Driver Level 6 (10): Consiga o Driver Level 6 no modo Season.
Driver Level 7 (10): Consiga o Driver Level 7 no modo Season.
Driver Level 8 (10): Consiga o Driver Level 8 no modo Season.
Driver Level 9 (10): Consiga o Driver Level 9 no modo Season.
Driver Level 10 (10): Consiga o Driver Level 10 no modo Season.
Driver Level 15 (15): Consiga o Driver Level 15 no modo Season.
Driver Level 20 (20): Consiga o Driver Level 20 no modo Season.
Driver Level 25 (25): Consiga o Driver Level 25 no modo Season.
Driver Level 30 (30): Consiga o Driver Level 30 no modo Season.
Driver Level 35 (35): Consiga o Driver Level 35 no modo Season.
Driver Level 40 (40): Consiga o Driver Level 40 no modo Season.
Driver Level 45 (45): Consiga o Driver Level 45 no modo Season.
Driver Level 50 (50): Consiga o Driver Level 50 no modo Season.
Welcome to Forza Motorsport (15): Complete a primeira corrida  do game.
Weekday Event (10): Complete seu primeiro evento "weekday" no modo Season.
Weekend (10): Complete seu primeiro evento "weekend" no modo Season.
Year 1 (50): Complete o primeiro ano no modo Season.
Year 2 (50): Complete o segundo ano no modo Season
Year 3 (50): Complete o terceiro ano no modo Season
Year 4 (50): Complete o quarto ano no modo Season
Year 5 (50): Complete o quinto ano no modo Season
Year 6 (50): Complete o sexto ano no modo Season
Solid Gold (80): Consiga uma troféu de ouro em cada corrida individual (single) do Event list no modo Season.
Lapper (10): Complete um time trial.
World Traveler (25): Corra em todas as pistas.
Connoisseur (50): Vença (pelo menos) um carro de cada construtora.
Bottomed Out (5): Salte (pule) 4 pés de altura.
Painter (10): Criar uma pintura ou vinil.
Buyer (10): Comprar algo usando o storefront.
Curator (10): Envie uma imagem ou vídeo para Forzamotorsport.net
Director (10): Complete seu primeiro vídeo de Forza Motorsport.
Auctioneer (10): Venda um carro no Auction House.
Sniper (10): Para acederem a esta Conquista têm de vencer um leilão fazendo uma melhor oferta que outro jogador.
Shutterbug (10): Ganham esta Conquista depois de fotografarem o vosso carro.
Grease Monkey (10): Crie um arquivo do tunning do seu carro.
Entrepreneur (10): Venda um setup de tunning, Design, ou Vinyl Group no storefront.
Demon (5): Ultrapasse 200mph.
Interior (5): Vença uma corrida pilotando de dentro do cockpit.
Drifter (5): Conquiste 1.000 pontos em seções de drift.
Drift Lap (5): Consiga mais de 100.000 pontos em uma única volta.


Quanto maior o nível do piloto, mais carros ele irá desbloquear. Aqui vai a lista de cada level e qual carro estará disponível.
Driver Level – Carro

01 – 2010 FIAT Abarth 500 esseesse
02 – 2009 Alfa Romeo Brera Italia Independent
03 – 2009 Volkswagen Scirocco GTI
04 – 2003 Renault Sport Clio V6l
05 – 2009 Ford Forcus RS
06 – 2004 Vauxhall VX220 Turbo
07 – 2007 Ford Shelby GT500
08 – 2008 Maserati GranTurismo
09 – 2010 Chevrolet Camaro SS
10 – 2006 Lotus Exige Cup 240
11 – 2009 BMW Motorsport M5 E60
12 – 2009 Lexus IS F
13 – 2007 SEAT Leon Supercup
14 – 2005 Honda NSX-R GT
15 – 2009 Ferrari California
16 – 2009 Jaguar XKR-S
17 – 2002 BMW Motorsport M3-GTR
18 – 2007 Peugeot Super 2000
19 – 2007 Alfa Romeo 8C Competizione
20 – 2010 Audi R8 5.2 FSI quattro
21 – 2005 Ford Ford GT
22 – 2009 Mercedes SL 65 AMG Black Series
23 – 2005 TVR Sagaris
24 – 2008 Porsche 911 GT2 (997)
25 – 2008 Lamborghini Reventon
26 – 2002 Nissan MINE’S R34 Skyline GT-R
27 – 2006 Ferrari 599 GTB Fiorano
28 – 2006 Lamborghini Miura Concept
29 – 2008 Dodge Viper SRT10 ACR
30 – 2009 Bugatti Veyron 16.4
31 – 2009 Holdon #2 Commodore VG
32 – 2006 Ferrari #62 Risi Competizone F430GT
33 – 2008 Porsche #45 Flying Lizard 911 GT3-RSR
34 – 2009 BMW Motorsport #92 Rahal Letterman Racing M3 GT2
35 – 2005 Ferrari FXX
36 – 2007 Chevrolet #4 Corvette C6.R
37 – 2008 Nissan #23 XANAVI NISMO GT-R
38 – 2006 Aston Martin #007 Aston Martin Racing DBR9
39 – 2008 Lexus #6 Eneos SC430
40 – 2008 Konigsegg CCGT
41 – 1997 McLaren #43 F1 GTR
42 – 2005 Maserati #15 JMB Racing MC12
43 – 1998 Porsche #26 AG 911 GT1-98
44 – 2003 Saleen #2 Konrad Motorsports S7R
45 – 2008 Porsche #7 Penske Racing RS Spyder Evo
46 – 2009 Mazda #16 Dyson Racing B09/86
47 – 2006 Audi #2 Audi Sport North America R8
48 – 2009 Acura #66 de Ferran Motorsports ARX-02a
49 – 2006 Audi #8 Audi Sport Team Joest Audi R10 TDi
50 – 2009 Peugeot #9 Peugeot Sport Total 908

Grand Theft Auto IV (Grand Theft Auto 4)

Antes mesmo de chegar às lojas, o jogo Grand Theft Auto IV:Jogos (GTA 4) já está disponível em camelôs e em torrents para download. Andando no centro da minha cidade já vi o jogo sendo vendido por apenas R$ 10,00 e em uma busca na internet logo encontrei para baixar.
Ao ver o jogo a venda, bateu aquela vontade de jogar, mas pirata eu não coloco no meu console, primeiro porque pode prejudicar o aparelho e segundo porque sou totalmente contra a pirataria.
Enquanto o GTA IV original não chega nas prateleiras, resolvi fazer uma pesquisa para saber mais sobre o jogo. Creio que você que é fissurado por games vai gostar das notícias e curiosidades da nova versão do Grand Theft Auto IV, então confira:

- Grand Theft Auto IV é o nono jogo da série, com lançamento mundial marcado para o dia 29 de abril de 2008;
- O GTA IV foi desenvolvido especialmente para o Playstation 3 e Xbox 360 e ainda não se tem informações sobre a versão para PC;
- Muitos jogadores ficaram confusos quando a produtora Rockstar North anunciou que seria criado o quarto jogo da série, muitos pensavam que Vice City era o quarto jogo da série. O correto é que Vice City e San Andreas fazem parte da geração III de Grand Theft Auto;
- GTA IV é o primeiro jogo da Rockstar Games para a Playstation 3 e Xbox 360;
- A nova cidade Liberty City está mais realista e interativa, parecendo com uma cidade grande, com publicidades, pedestres apressados e trânsito tumultuado conforme os diferentes horários do dia, prédios altos e pessoas fazendo diversas atividades;
- A cidade Liberty City é inspirada em Nova Iorque, porém, com mais detalhes do que no GTA III.
Veja fotos do Grand Theft Auto IV (GTA 4):
Tudo sobre o jogo Grand Theft Auto IV (GTA 4)   Fotos e vídeos
Tudo sobre o jogo Grand Theft Auto IV (GTA 4)   Fotos e vídeos
Tudo sobre o jogo Grand Theft Auto IV (GTA 4)   Fotos e vídeos
Tudo sobre o jogo Grand Theft Auto IV (GTA 4)   Fotos e vídeos



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Codigos , Dicas:

Os codigos só vão ser realizados quando você ativar o celular do niko.
Como ativar :
Você realiza uma missão e depois você aperta 2 vezes para cima e só digitar esses codigos .

Vida – Recuperar o sange ou aumentar o life do Niko: 4825550100
Colete – Colete à prova de para o Niko: 3625550100
de Armas 1 – Taco Baseball, Handgun, Shotgun, MP5, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenadas: 4865550100
Conjunto de armas avançadas, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG: 4865550150
Menos polícia – Remove o nível de procurado, acabando com as estrelinhas da polícia: 2675550100
Mais polícia – Adiciona uma estrela no nível de procurado pela polícia: 2675550150
Trocar Tempo e Luminosidade – Altera o tempo e luminosidade atual: 4685550100
Aparece um helicóptero policial Annihilator em ao Niko: 3595550100
Aparece uma lancha Jetmax em frente ao Niko: 9385550100
Aparece uma moto NRG-900 em frente ao Niko: 6255550100
Aparece uma moto Sanchez frente ao Niko: 6255550150
Aparece o carro FIB Buffalo em frente ao Niko: 2275550100
Aparece a moto Comet: 2275550175
Aparece um carro de Gran Turismo em frente ao Niko: 2275550147
Aparece um Cognoscenti (carro da máfia): 2275550142
Aparece um carro SuperGT: 2275550168

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Halo Reach ( XBOX 360 )

Halo: Reach é mais um game da famosa série criada pelos desenvolvedores da Bungie. Como ocorre na maior parte dos jogos da franquia, o título é jogado na perspectiva de primeira pessoa (FPS). Aqui, os gamers têm a oportunidade de conhecer um pouco mais sobre os fatos iniciais da história de Halo.

Contando com um modo multiplayer bastante interessante, Reach — como o nome já diz — aborda o principal planeta colonizado pelos humanos. Um bombardeio dos Covenant (a raça inimiga) surpreende os habitantes do local onde foi realizado o treinamento de uma das figuras mais importantes da franquia: Master Chief, o líder dos soldados Spartan.

Um dos principais pilares de Halo: Reach é a história, que traz à tona uma série de fatos extremamente debatidos entre os fãs da série. A ficção de Halo é capaz de cativar uma vasta quantidade de gamers com guerras futuristas e tiroteios espetaculares.
Codigos , Dicas :
Easter Egg: A Face no Halo Retorna

Em Forgeworld (não importa qual o mapa), saia para a borda do hangar e use sua arma para aumentar o zoom sobre o fundo, onde você vê Halo fazendo seu laço enorme ao redor. Na base do anel, você verá o rosto de Chris Carney entre as nuvens do Halo. Isto pode ser visto em Halo 2 também.

Easter Egg: Voe em um pelican ou na Nave de Desembarque Covenant

Nota: Você vai precisar de um segundo jogado para este Easter Egg. Em Nova Alexandria, completando pelo menos três objectivos da missão, você deverá ser direcionado para a construção da ONI. Um interruptor secreto agora estará disponível no nível. Neste ponto, volte para o Club Errera com a fachada de néon vermelho. Se você estiver olhando diretamente para o clube da zona de aterragem dianteiro, o que é preciso acertar está localizado no edifício diretamente a oeste (esquerda).

Mova-se para o canto noroeste do edifício, a uma altitude de cerca de 850 metros existe uma brecha aqui. Olhe na parte de baixo da saliência - o "teto" - no canto e você deve encontrar um interruptor pouco verde. A maneira mais fácil de acertar esse interruptor é tendo um jogador para ficar no topo da aeronave enquanto ela paira sob o interruptor.

Uma vez que essa opção é ativada, você voará diretamente para o sul e através do grande edifício, há uma alongada lacuna próximo ao seu ápice. É um dos prédios mais altos nessa direção.

Voe através do espaço no edifício e seu falcon de repente se transformar em um pelican. Se você estiver voando em um Banshee, você vai se transformar em uma nave de desembarque dos covenant.

Easter Egg: Imagem de um lobo

Se você entrar no arsenal e ajustar o ângulo da câmera corretamente, você pode ver no reflexo do capacete uma imagem de um lobo (o melhor capacete para ver o reflexo é com o capacete EVA com a viseira prata).

Easter Egg: Rangers Elite, Elite Ouro

O "Golden Elites" ou Elite Rangers (todos com o nome "Bob") são Elites com armadura amarela e viseiras de capacetes azuis. Eles aparecem em vários níveis e, em seguida, rapidamente desaparecem no ar se você não matá-los. Não se sabe como os efeitos da dificuldade suas aparições. Você receberá uma medalha por matar estes chamados "Seek and Destroy". Nada mais se sabe sobre eles. Aqui estão alguns dos locais onde poderá encontrar esses companheiros estranhos:

Inverno de Contingência: no nível da campanha de inverno de contingência, faça de forma rápida o seu caminho através do nível e você vai encontrar o "Elite Ranger". Sua armadura é amarelo brilhante e seu capacete tem viseira azul que protege o rosto inteiro. (Ele aparece se você estiver na dificuldade Normal ou Lendária, mas ele parece mostrar-se em diferentes áreas). Geralmente ele aparece durante a parte da missão, onde você está dirigindo Carter e Jorge ao redor procurando os marines irrecuperáveis. Mate-o e você será recompensado com uma medalha especial em seu peito a medalha em Bungie.net. Ele vai aparecer nas estatísticas como um dos tipos de inimigos que você matou. Na seção de estatística, ele alista-o como um Ranger Elite, e na verdade diz que seu nome é "Bob".

Nightfall: Na área onde você se encontra com os "colonos" lutando contra um bando de Covenants, o elite aparece - e desaparece rapidamente - entre os prédios.

Tip of the Spear: Na dificuldade normal, quando chega na área Spire com Jorge o Ranger Gold Elite ("Bob") irá aparecer de repente na "primeira" "Bravo capture point", no tipo de jogo Invasion, que seria no do lado esquerdo do mapa multiplayer: Spire.

O Pacote: No pacote, uma vez que você entra no portal para Oni Base Sword (Rally Point Alpha), rapidamente olhe para cima da rampa e olhe para a esquerda para localizar o Elite. É na área do pátio onde você se encontra com a equipe Noble antes de se dirigir para Sword Base.

The Pillar of Autumn: Após a caverna, você verá através de dois prédios um enorme vale. O segundo edifício que você veio - aquele com os "Data Pads" - há uma garagem em uma extremidade. Dentro da garagem, você encontrará este Elite.

Easter Egg: Os Botões do Banshee grátis no pacote

Existem duas opções que podem ser ativadas por dois jogadores diferentes no começo do pacote - este ovo de Páscoa é diferente dos dois painéis que laboratório aberto Dr. Halsey, no final do nível. Você pode fazer isso na dificuldade Normal, não há necessidade de iniciar um jogo Legendary. Antes de começar a caça switch, eliminar todos os inimigos na primeira área. Tente pegar um fantasma também. No extremo sul do lago é um barraco. No lado norte da cabana, procure por uma grande caixa contra a parede. Use o Ghost ou um ataque corpo a corpo para mover esta caixa.

Uma pessoa deve ficar aqui. A outra pessoa deve continuar para sul e entra no tanque Scorpion. Use-o para destruir os ninhos e as torres de sniper só para o sul. Agora, caminhe para fora da borda do precipício curta devido ao sul de onde você pegou o escorpião. Vire a leste e procure por um painel verde brilhante no lado da colina onde se reúne a sua água. Assim que você acertar essa opção, uma opção segundo só aparecerá brevemente na parede do lago, para coordenar com o seu parceiro. Quando o interruptor é ativado no lago, quatro Banshees aparece no telhado do prédio vizinho ao norte.

Suba e pule em uma Banshee. Você pode explorar livremente o nível maciço, o mesmo duelo para o sul. Se você tirar os canhões AA antes de bater as chaves (as armas AA parecem tornar-se invencível, se você conseguir o primeiro Banshees), com o escorpião, você pode fazer o Banshees pelo portão de entrada Base de Espada e explorar ainda mais o nível.

Você pode pousar nas montanhas ao redor da área e sair sem morrer. Divirta-se!

Dica: Cultivo de crédito extremamente fácil

Embora existam muitas maneiras de ganhar créditos ou créditos, no Halo: Reach, esta é a estratégia mais fácil que descobrimos até agora. Escolha a Missão Iniciar ONI: Espada Base e ativar o "Free For All" opção em marcar opções. Você pode definir qualquer crânios que quiser, mas você provavelmente vai querer a sua dificuldade de ser normal - é difícil fazer isso em Legendary. Basicamente, você quiser pular a primeira luta por completo. Corra até a rampa de acesso para o oeste e salte para a parede pouco para o norte, que envolve a estrada que leva para o sul. Sprint para o portão e pegue o Localizador de destino da mala ao longo da parede ocidental. Em seguida, você vai querer definir um Checkpoint - isso importa um pouco, então não ignore este passo. Mover-se para o extremo sul do portão e apontar sua localização a norte como a abordagem inimigos. Como você ferramenta ao redor do sul da porta fechada, você deve pegar um Checkpoint. Agora, o objectivo do localizador alvo na rua ao norte e ao puxar o gatilho. Tente pegar tantos inimigos quanto possível na sua explosão. Isso você vai ganhar créditos - provavelmente cerca de 100, baseado em seu Comendas e Medalhas da explosão. Agora, voltar ao último checkpoint e repita o alvo da explosão Locator infinitamente. Você ganha créditos para ganhar medalhas Comendas, de modo que o montante exato vai variar para cada explosão dependendo do seu progresso Comenda. Você deve ser capaz de trabalhar no sentido de Comendas como elemento de Liderança e Splash Damage, além de ganhar um determinado número de créditos para o usuário ganha em cada greve Locator Target. Usando este método você pode seguramente acumular créditos a uma taxa de vários milhares a cada poucos minutos! Graças a TheresPooOnMyShoe .

Eaaster Egg: Office Access Halsey do Dr.

Você vai precisar de dois jogadores para isso e você tem que jogar em Legendary. Ir para o Rally Point Bravo no pacote. Tocar o nível até que o Dr. Halsey anuncia seu laboratório está aberto. Não entrar no laboratório ou acessar o painel na porta para terminar a missão. Se você não tiver um Jet Pack, pegue uma do lado norte da área de entrada do laboratório. Eles estão na parede, sem qualquer hologramas Habilidade Armadura chamativo para que eles são um pouco difíceis de detectar.

Um jogador deve ficar em um local seguro enquanto os demais acessos de um painel secreto. Voar para a linha oriental de edifícios. Corra até a rampa e vire à esquerda, ou norte. A área cercada nas linhas de nível superior para fora dos limites da região nordeste. Drop off no canto nordeste e facilitar seu caminho rumo ao rochosa fora da área quadra abaixo, mas não toque nele! Passe o mouse sobre ela e olhar para um painel com uma luz verde que você pode acessar em uma viga. Hit X para ativá-lo.

Isto abrirá uma porta no lado norte da entrada do laboratório de Halsey. Uma meia dúzia de Elites fluxo vai sair daqui com a Energy Espadas. Voar sobre eles ou executar um Espírito através deles e entre na porta aberta. Você então será transportado para um corredor. Siga o corredor para a área de laboratório, onde poderá ver uma série de Ovos de Páscoa, a partir de painéis leitura de dados com piadas à arte Halo idade. Divirta-se!

Os Crânios

Crânios não são recolhidos em Halo: Reach, mas você pode ativá-los antes de começar uma sessão de campanha para os seguintes efeitos.

Crânios Primária

Crânio de Ferro - Co-Op reverte o ponto de verificação prévia sobre a morte do jogador. morte de um único jogador reinicia missão inteira. (Reinicie em postos de controle com todas as suas armas e munição no co-op, mas você reiniciar a missão em single player)
Black Eye Skull - Shields não recarregar com exceção de melee atacar os inimigos. (O escudo não irá recarregar a menos que você executar um corpo a corpo)
Tough Luck Skull - Inimigos sempre fazer todos os testes de resistência, sempre frenética, sempre mergulho, nunca fugir. (Cada inimigo vai se esquivar de ataques mais lentos, como agulhas e granadas. Grunhidos ataque suicida e Brutes irá cobrar)
Catch Skull - Os inimigos são granada feliz - 2x quantas vezes e 2 vezes mais rápido. (Lotes de granadas)
Cloud Crânio - Sensor de movimento com deficiência com essa configuração. (Não "radar")
Famine Skull - Armas queda de 50% a menos munição. (Menos de munição de armas até escolhido)
Thunderstorm Crânio - Major atualização para todos os inimigos. (Todos os inimigos têm mais vida ")
Tilt Skull - Danos tabelas são modificados. (Enemy fraquezas e pontos fortes são o aumento - escudos Elite são suscetíveis a nada, mas Pistols Plasma)
Mythic Skull - Double saúde inimigo. (Mais saúde para todos os inimigos)
Crânios Secundário


Blind Skull - HUD e braços primeira pessoa e armas são escondidas. (Limpa a tela, mas não vai afetar a jogabilidade)
Cowbell Skull - Aceleração escala de explosões é 3x. (Coisas voar mais)
Aniversário Grunt Crânio - Grunts explodir como se fossem granadas de plasma quando eles são mortos com um tiro na cabeça. (Mais explosões mais divertido =)
IWHBYD Crânio - diálogo de combate comum torna-se menos comum, e vice-versa. (Ouça diálogo raras da controlada jogadores de computador)


Dica: Ranks

Ganhar créditos é a única maneira de aumentar o seu rank no Halo: Reach, mas há muitas, muitas maneiras de fazer isso. Uma das maneiras mais confiáveis para ganhar créditos é apenas para jogar jogos online, tanto quanto possível. Você será concedido para todos os tipos de coisas em matchmaking, de mata de medalhas. Outra ótima maneira de ganhar créditos é completar os desafios diários e semanais. Você pode até mesmo ver quantos créditos você vai ganhar para cada um no menu desafio. Finalmente, comendas são outra ótima maneira de ganhar créditos e classificar-se. Confira o menu comendas e trabalhar para os objectivos em todas as sessões de sua campanha e matchmaking. Ganhar um rank prata terras que alguns milhares de Créditos!

Aqui estão os montantes de crédito que você precisa para alcançar para cada posição no Halo: Reach

Recrutar- 0 CR
Privado - 7500 cR
Corporal - 10.000 cR
Corporal 1 Grau - 15.000 cR
Sargento - 20.000 cR
O sargento da classe 1 - 26,250 cR
Sargento Grau 2 - 32.500 cR
Suboficial - 45.000 cR
Suboficial Grau 1 - 78.000 cR
Subtenente da classe 2 - 111.000 cR
Subtenente da classe 3 - 144.000 cR
Capitão - 210.000 cR
Capitão 1 º Grau - 233.000 cR
Capitão Grau 2 - 256.000 cR
Capitão Grau 3 - 279.000 cR
Major - 325.000 cR
Major 1 Grau - 350.000 cR
Major Grau 2 - 375.000 cR
Major Grau 3 - 400.000 cR
Tenente-coronel - 450.000 cR
O tenente coronel Grau 1 - 480.000 cR
O tenente coronel Grau 2 - 510.000 cR
O tenente coronel Grau 3 - 540.000 cR
Brigadeiro - 1400000 cR
Brigadeiro 1 º Grau - 1520000 cR
Brigadeiro Grau 2 - 1.640.000 cR
Brigadeiro Grau 3 - 1.760.000 cR
Geral - 2.000.000 cR
Geral 1 º Grau - 2200000 cR
Geral Grau 2 - 2.350.000 cR
Geral Grau 3 - 2.500.000 cR
Geral Grau 4 - 2.650.000 cR
Marechal de Campo - 3000000 cR
Herói - 3700000 cR
Legenda - 4600000 cR
Mythic - 5650000 cR
Nobre - 7000000 cR
Eclipse - 8500000 cR
Nova - 11000000 cR
Forerunner - 13000000 cR
Reclaimer - 16500000 cR
Herdeiro - 20000000 cR

Dica: Hands-Off Fast Forward no modo de teatro

Irritante, avançando seus replays pode ser lento e duro em seu dedo do gatilho. Para fazer chegar ao final de um filme de uma hora de duração mais fácil, segure DIREITA TRIGGER, pressione START e depois solte o gatilho direito e pressione START novamente. Seu jogo irá avançar automaticamente até que a pausa ou bater o gatilho novamente. Smoothie tempo!

Easter Egg: Racer Reach

Na Missão 03, a Oni: Espada Base, existem duas chaves escondidas, marcadas como "portas" que pode ser aberto apenas com dois jogadores num jogo co-op. Ambas as opções podem ser encontradas após Rally Point Alpha, onde você deve destruir os Wraiths. Um Switch é encontrado na costa do sudeste de água apenas os edifícios com um par de chaves é necessário ativar. É sobre uma pilha de pedras perto da cachoeira congelada. Você saberá que você está no lugar certo quando você recebe uma mensagem dizendo "Segure X para abrir a porta." Nota: Você deve recarregar sua arma antes de começar isso. Switch B é apenas o passado canhão AA na próxima área. Uma pilha de pedras com algumas árvores que tem vista para o complexo, vasto murada no gelo abaixo da superfície. Com as duas pessoas que estavam nesses lugares, aperte X em simultâneo e aparecerá uma mensagem na tela dizendo "REACH RACER". Em seguida, será teleportado para a Oni: Base espada com dois Gauss Hogs Cannon Wart pronto para competir. Você pode correr o seu amigo através de um percurso marcado por pontos vermelhos (você não precisa tocar os waypoints, você só precisa de cruzeiro passando por eles). No final da corrida, explode o perdedor Wart Hog e você quer ser teleportado para correr novamente.

Achievement - se eles vieram para me ouvir Beg

Para a realização que você precisa para "executar um assassinato contra uma elite para sobreviver a uma queda que teria sido fatal", aqui estão algumas coisas para manter em mente.

A única coisa que eu observei de todos os vídeos de pessoas fazendo isso, inclusive o meu, é que você realmente fazer contato com o beat-down no frame exato que você bateu no chão. Quando eu comecei, eu realmente teve danos queda e caiu para cinco barras de saúde, e eu também muito caiu em cima da Elite e escorregou de suas costas.

É muito mais fácil usando apenas um jetpack, enquanto você está defendendo a porta para o centro de pesquisa. Elites amor para estar ainda em modos mais fáceis, apenas atirando em seu esquadrão, jet pack para o alto, a terra no alvo elite burra. A melhor parte é que você pode jet pack para salvar a si mesmo se move o seu destino e tente outra vez nos segundos seguintes.

Dica: Abaixe sua arma

Nota: Isto só pode ser feito off-line. Este funciona em qualquer disposição de botões, e não apenas as configurações padrão. Abaixe sua arma por pressionando "Grenade Switch" + "Reload" + Clique na Vara Direita + Baixo no D-Pad. Isso seria B + X + clique direito STICK + DOWN (D-Pad) sobre os controles padrão.

Unlockable: placas de identificação Multiplayer

Placas são barras de imagem que por trás de seu nome na correspondência.

Execute as seguintes ações para destravar Multiplayer placas de identificação. Você pode ativar as placas de identificação em Bungie.net entrando yout Configurações de Conta e, em seguida navegar até Game suas configurações. Escolha placas e você será capaz de ativar uma forma que aparece no jogo.

Assault Rifle - Desbloqueado para jogar o Halo Reach Beta (encerrado em maio de 2010)
DMR - Inscrever-se para serviço de hospedagem Bungie Pro
HALO - Destravar o Halo, Halo 2 e Halo 3 placas de identificação
Halo 2 logo - Desbloqueado para jogar Halo 2 no Xbox Live (fechado 15 de abril de 2010)
Halo 3 logo - para reproduzir o Halo 3 Campanha enquanto estiver conectado à Xbox Live
Maratona logo Durandal - Entrar em Bungie.net com Maratona Durandal em sua lista de jogos jogados recentemente
MJOLNIR Mk VI (Master Chief) do capacete - Desbloquear qualquer 4 do Halo (PC), Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST e Halo Reach Beta placas de identificação
ODST logo - para reproduzir o Halo 3: ODST campanha enquanto estiver conectado à Xbox Live
Halo: CE logo - Cadastre seu Halo) código do produto PC (no Bungie.net
7 símbolo Coluna / Septagon - Entrar no Bungie.net com seu nome de jogador / e-mail


Easter Egg: Cameo Master Chief

Após completar o último nível (o pilar do Outono), você verá uma cena do navio a descolar. Quando começar a cut-scene, mantenha o seu stick de mira (será dependente de seu esquema de controle) de modo que você "vire à direita" normalmente.

No momento em que as docas de transporte CSNU no pilar da baía de Outono da aterragem, a câmera se moverá para a direita (se você estivesse segurando a vara para apontar a direita) e pegar um tiro de um espartano em uma cápsula. Se lhe parece familiar, né?

Dica: Jack um Wraith

Essa é uma manobra difícil e você deve ser uma embalagem de pistola de plasma, antes de tentar isso e algum tipo de arma escopo - e uma capacidade de armadura Sprint, se possível. Primeiro, encontrar algum abrigo próximo ao Wraith e usar uma arma como escopo eliminar o artilheiro atrás da torre de Wraith. Agora, atirar os espectros com um tiro de pistola carregada Plasma e encará-la como ela fica desativada temporariamente. Você pode querer usar Sprint para fazer isso! Ir para a frente do tanque abatido e você verá a área aberta da torre. Pressione X quando você vê o prompt para operar a torre. Como você assumir a torre, o piloto da Elite Wraith fora hop vontade. Atire e espectros é sua! Saia da torre e saltar para o topo da Wraith e digite o assento do piloto.

Unlockable: Prêmios Avatar

Complete os seguintes requisitos para destravar itens para o seu Xbox Live Avatar.

's Helmet Carter - Limpar uma missão em campanha, Legendary sem morrer (Nota: Para obter essa facilidade, o jogo através de um nível inteiro em Legendary e morrer, tanto quanto você quer campanha. No final do nível, savea nd "parar de fumar. Escolha" Continuar e depois terminar o nível sem morrer para obter o Avatar.)
Capacete de Emile - Ganhar uma medalha de Bulltrue em qualquer multiplayer ou Matchmaking Firefight (Matar alguém enquanto eles estão lunging com um ataque de espada de energia)
Capacete de Jorge - Killtacular Ganhe uma em Matchmaking multiplayer (Mate 5 inimigos dentro de 4 segundos de um ao outro)
Capacete de junho - Mate 100 inimigos em uma fileira sem morrer em qualquer campanha ou Firefight (conjunto de seus escudos / vida infinita em uma partida Firefight)
Capacete de Kat - Vingue a morte de um colega de equipa na Matchmaking multiplayer (matar alguém que matou seu companheiro de equipe)


Easter Egg: Música Errera mudar de clube e Brute Dance Party

Em Missão 7, você pode mudar a música para as faixas "Never Surrender" e "Cerco de Madrigal" no Clube Errera. Durante a missão 7, uma vez que você chega na parte Errera Clube da missão, volte para o hospital. Voar para uma borda abaixo da entrada de costume. Se você escolheu o caminho certo, quando você sair você deve ver uma luz verde. Uma vez encontrado, ativá-lo e voltar ao clube Errera. Terrenos e quando você anda na canção "Never Surrender" estará jogando. Se você quiser mudar a música novamente, voltar para o seu Falcon e voar para o telhado do Clube Errera. Adivinha o quê, não há outra opção. Ativá-lo e da canção "Sítio do Madrigal" será agora a jogar.

Se você voltar para a boate depois de limpá-lo (Caçadores incluído), então um DJ Brute será registros de spinning, uma bruta tende a barra e Grunts começar freaky.

Dica: Easy Conquistas Firefight Custom

Para fazer com que certas conquistas muito, muito fácil, criar um jogo tiroteio com as configurações exatas abaixo.

Você pode usar este método para:

Calor no Pipe
Game Set Match
Crowd Control
Blaze of Glory
Firestarter
Lucky Me
Defina sua missão (Mapa) a cabeça de ponte (você pode fazer isso em qualquer lugar, mas nós encontramos beachhead ser a mais fácil de acertar as embalagens grandes de inimigos)

Dificuldade para definir seu Legendary (para escore multiplicador)

Em Game Options, escolha Configurações e Firefight Wave Propriedades e alterar essas configurações para o Round 1, 2 E 3 Rodada Propriedades. Você tem que alterar as configurações para cada rodada.

Ligue essas caveiras: Mythic, Catch azar, Fome, Tilt, Black Eye, Aniversário Grunt, Cowbell, IWHBYD. Esses crânios irá aumentar o seu multiplicador. Nota: Você pode ligar Cloud, se quiser, mas o radar ter ajuda a antecipar gotas inimigo e marcar mais pontos.
Agora, para cada vaga, inicial, principal e chefe, alterar essas configurações:
Usa Dropship: Enabled (Você será capaz de bater massas de inimigos caindo de Phantoms para contagens elevadas)
Squad ordem de seleção: Ordenados
Todos os Esquadrões 1-5: Elites (Elites valem mais pontos do que grunhidos e você pode matá-los em uma batida de mísseis, ao contrário Brutes)
Após ajustar as configurações e crânios para os 3 rounds, introduza as definições Bônus Wave e fazer essas alterações.

Bônus Wave Duração: 2 minutos
Usa Dropship: Ativado
Ligue essas caveiras: Mythic, Catch azar, Fome, Nuvem, Tilt, Black Eye, Grunt Birthday, Cowbell, IWHBYD.
Squad ordem de seleção: Random
Todos os Esquadrões: Elites
Voltar para fora do menu de propriedades de onda e fazer essas configurações nas opções do jogo / Firefight menu Configurações.

Wave Limite: sem limite
Vire Conde: Não Liga
Tempo Limite: sem limite
Digite o gerador menu Propriedades e faça as seguintes alterações.

Gerador de Contagem: com mobilidade condicionada
Spawn Ordem: Seqüência
Condição de perda: perder Todos
Digite o Cenário configurações do menu e fazer as seguintes alterações.

Riscos: pessoas com mobilidade condicionada
Drops Arma: Ativado
Caixas de munição: Ativado
Você não precisa ajustar o Custom Caveira Configurações. De volta para o jogo Menu de Opções e selecione Configurações de Esparta. Ignore as opções aqui - não importa - e escolha a Base Traços Menu.

Escolha Shields e da Saúde e faz as seguintes alterações:
Resistência a Dano: Invulnerável
Imune à Headshots: Ativado
Imune à Assassination: Enabled (Isso é importante - mesmo se você é invulnerável você ainda pode ser morto se você não ativar essa opção)
De volta para as configurações de Spartan / Base Traços de menu e escolher as armas e Danos e faça as seguintes alterações.

Modificador de Dano: 300%
Melee Modifier: 300%
Arma Primária: Rocket Launcher
Arma Secundária: DMR
Equipamento de partida: Jet Pack
Munição infinita: Bottomless Clip (Crucial! No recarregamento)
Equipamentos de Uso: Unlimited
De volta para as configurações de Spartan / Base Traços menu e escolher Movimento e fazer as seguintes alterações.

Jogador de velocidade: 200% (Você pode ir mais alto, mas fica um pouco difícil de controlar)
De volta para as configurações de Spartan / Base Traços Menu e escolha Sensores e faça as seguintes alterações.

Motion Tracker Mode: Modo avançado
Motion Tracker Gama: 150 metros (Isso permitirá que você mancha Dropships de longe)
De volta para as configurações de Spartan Menu e escolha loadouts e fazer as seguintes alterações:

Para loadouts 1-6, a mudança Esconder loadout para Hidden (isso vai garantir que você tenha o Rocket Launcher que você definiu para a sua arma principal acima de toda a partida)
De volta para o Menu Firefight - você pode ignorar as configurações de Elite e menus Definições Gerais.

Agora, comece o jogo.

Calor no tubo :
Desde que você é invulnerável e seu foguete lançador vai tirar Elites em um hit, isso apenas leva tempo. Seu objetivo final é apenas para bater massas de Elites de altas pontuações. Depois de jogar um pouco você vai aprender as posições das gotas de Elite. Preste atenção para a queda perto do centro do mapa sobre a plataforma de cimento - 8 queda Elites aqui de uma vez! Demorou cerca de 30 minutos e 750 mata-nos para obter 1.000.000 pontos.

Game Set Match :
Invulnerabilidade ajuda com isso um pouco! Basicamente, matar todos os inimigos em cada rodada e ondas até as rodadas de começar de novo. Isso leva aproximadamente 30 minutos. Com os ajustes finais descritas acima, você não terá nenhum problema com isso - mas você tem que ter alguma paciência!

Crowd Control :
A medalha Killionaire pode ser ganha se matar 10 inimigos dentro de 4 segundos um do outro. O melhor momento para fazer isso é durante a rodada de bônus, onde dezenas de Elites vão enxame ao seu redor. Basta apontar para as elites - ou seus pés - e enviá-foguete após foguete para eles. Mate dez rapidamente e você obterá o Achievement.

Blaze of Glory :
Desde que você é invulnerável e seu foguete lançador vai tirar Elites em um hit, isso apenas leva tempo. Seu objetivo final é apenas para bater massas de Elites de altas pontuações. Depois de jogar um pouco você vai aprender as posições das gotas de Elite. Preste atenção para a queda perto do centro do mapa sobre a plataforma de cimento - 8 queda Elites aqui de uma vez! Demorou cerca de 10 minutos para conseguirmos 200.000 pontos.

Firestarter :
Desde que você é invulnerável e seu foguete lançador vai tirar Elites em um hit, isso apenas leva tempo. Seu objetivo final é apenas para bater massas de Elites de altas pontuações. Depois de jogar um pouco você vai aprender as posições das gotas de Elite. Preste atenção para a queda perto do centro do mapa sobre a plataforma de cimento - 8 queda Elites aqui de uma vez! Demorou cerca de 3 minutos para ficarmos 50.000 pontos.

Lucky Me :
Com o seu jato configurado para ser executado infinitamente, você não deve ter nenhum problema de envio de mísseis em tufos de Elites. Eles costumam sair da Dropships em embalagens de quatro, para assistir a isso.

Fraude: Fácil, Créditos Hands-Off
Fraude: Cultivo de crédito livre (Lento)

Comece Firefight Mode e entrar no Menu de Opções do jogo e escolha Configurações de Esparta. Escolha a Base Menu Traços. Escolha Shields e da Saúde e faz as seguintes alterações:

Resistência a Dano: Invulnerável
Defina a dificuldade de Legendary e comece uma partida. Stand inimigos perto e deixá-los te atacar. Você vai acumular créditos para gastar em equipamentos sem levantar um dedo! Você deve obter créditos de cerca de 10 créditos por minuto - às vezes mais. Não está claro quantos créditos são gerados. Defina o controlador para baixo e ir para a escola ou algo assim, caramba.

Pad Locais Data: Sugestão

Abaixo está uma lista de referência rápida para todos os Pads de dados em Halo: Reach. Fotos, vídeos e muito mais para as almofadas de dados estão a caminho!

Datapads não são colecionáveis, mas iPads leitura capaz / Kindles que lançam luz sobre o universo Halo.

Inverno de Contingência. qualquer dificuldade. Depois de dirigir atravessando o rio em primeiro lugar, fique à direita e aproxime-se de um grupo de edifícios com Pacto neles. O datapad está escondida entre essas estruturas.

Inverno de Contingência (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. No início do nível, um manto Aliança Elite será executado, da esquerda para a direita, através de seu campo de fogo. Para interceptar o inimigo, você precisa se mover rapidamente para baixo e atirar / matar o inimigo antes que ele foge do campo. Você pode reiniciar a missão, se você perdê-lo.

ONI Espada Base. qualquer dificuldade. Esta almofada está dentro de Espada Base, perto do final do nível. Vá para a sala grande com as passagens conectando seus lados opostos. A almofada está sob a escada do terceiro nível.

ONI Espada Base (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. Você dirige um multi-camadas de base (ou torre) próximo a uma antena de Comandos (isto está fora). Na parte superior da base, passar por cima da grade de frente para o arribas; pular de uma ponte quebrada entre a base eo ambiente rochoso (que está no topo da rampa para o nível superior), e explorar o planalto rochoso além deste datapad .

Nightfall. qualquer dificuldade. No início do nível, na caverna à sua direita.

Nightfall (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. Depois de reagrupar com as tropas, de cabeça para o leito do rio e siga o farol verde / luzes, fazer uma contagem. Na baliza 5, chegar ao topo do penhasco acima de você, e siga o caminho do penhasco (salto sobre o rio para o outro lado). Você cruza para trás sobre um viaduto baixo de pedra, continue seguindo a trilha de volta à beira do penhasco (rio acima), após o viaduto e você irá localizar a almofada.

Ponta de lança. qualquer dificuldade. Este bloco está localizado após seu primeiro encontro, o Zelote. Descida nas instalações em ruínas e percorrer um caminho para a sala adjacente ao que caiu em (antes de voltar para fora). A almofada está lá dentro.

Ponta da Lança (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. Você pode querer tomar um veículo ao longo de, para servir como um salto-pad (como o escudo implantado em Halo 3). Localize o segundo Pacto ar colocação arma anti-e localize a cair fora, onde a ponte foi. Use o seu veículo para chegar até os apoios da ponte quebrada e pule para a seção de ponte com o datapad.

Long Night of Solace. qualquer dificuldade. Esta almofada é encontrado pouco antes de decolar do planeta. Quando você vai para a instalação de lançamento, vá para a sala com o holo-display. Verifique atrás dos consoles para este item.

Long Night of Solace (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. Esta almofada é encontrado antes de entrarem no Saber. Quando você se aproximar do navio, subir um lance de escadas, vire à esquerda e salte à borda próxima. A partir dessa plataforma, ficar para a próxima saliência acima de usar um "salto granada" (tempo de um salto assim que uma explosão de granada aumenta a altura do seu salto) ou usar um elemento do ambiente nas proximidades de aumentar a altura do seu salto. A almofada é a segunda plataforma.

Êxodo. qualquer dificuldade. Após o encontro dos soldados com o jetpacks, salto através da abertura das trincas e envolver os inimigos. Haverá um sinal de seta verde (em um pilar de apoio). assinar o Passado, imediatamente jumpjet-se a parte superior do pórtico para localizar este bloco.

Exodus (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. Você vai precisar de um jetpack (como antes). A almofada está na seção do palco pouco antes do Rally Point B, e após a grande lacuna. Retire todos os inimigos na área (assim ninguém te mata) e vá para a área um pouco antes da "pintada" Nova Alexandria sinal do edifício. Há dois "vent" as coisas no alto da fachada do prédio, o bloco está à direita de ventilação. Use o jato para ajudar seus saltos sobre a vigas na construção do lado para alcançar o destino yoru.

Nova Alexandria. qualquer dificuldade. No início do nível, fazer o seu veículo em direção ao brilho vermelho no horizonte e localizar um arranha-céus nas barbatanas de tubarão, com faixas pretas laterais (janelas) em sua coluna. A almofada está no telhado do prédio.

Nova Alexandria (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. A almofada está localizada "atrás" do ponto de partida da missão. Voe o veículo para o prédio em frente à pista e descer na neblina. A almofada está em uma borda de baixo bastante na construção de lado.

O Package. qualquer dificuldade. Este item é encontrado bem antes de acionar o elevador cena que leva ao local da escavação. Stand diretamente perante o painel verde na sala com o elevador, vire 180 ° e olhe para baixo para ver o que estava procurando.

O pacote (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. A almofada está na área onde você defende cientista de laboratório, e você precisa de um jet-pack (para o momento mais fácil). Localize a ponte que você precisa atravessar para chegar ao laboratório, e jumpjet através do abismo para a esquerda da ponte quebrada. Vá em torno do canto da base da fortificação / muro (que será a sua direita) e você pode encontrar esta almofada.

Pilar de Outono. qualquer dificuldade. Só depois de "Um ponto de encontro", você estará perto de uma janela de vidro em um longo corredor. A almofada é passado pela janela.

Pillar of Autumn (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. Atravesse a ponte para o trabalho "Sinoviet"; cruzar e localize o bloco na construção do telhado (que está em uma esquina à direita da ponte).

Lobo solitário (Legendary). Encontrada apenas na dificuldade Legendary. Deixe os créditos terminar, e você estará lutando em uma seqüência em que os escudos não se regeneram. Esta almofada é encontrado dentro de um tubo de elevação perto do rifle sniper em uma plataforma. Observe que ao ler esta entrada de registo, os inimigos podem atirar (e matar) você.